Universal Joint.skp




스케치업 SketchUp의 플러그인 Plug-in인 스케치 피직스 Skethcy Physics를 이용한 유니버설 조인트 Universal Joint 입니다.

실제 유니버설 조인트와 비슷한 모델에 적용하였습니다.



위의 모델을 만드는 방법은 후에 올리도록 하겠습니다.

일단은 위의 모델을 업로드 해놓겠습니다.


아래는 시뮬레이션 영상입니다.

참고로 이전에 만들었던 자동차 모델에도 휠 부분에 적용했습니다.





Posted by 귀여운촌아
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이전의 모델에 엔진 부분을 추가하였습니다.

엔진의 움직임 또한 SP로 구현하였고 자동차에 가속(전진, 후진)이 있을 때

이에 맞게 회전수가 상승하도록 맞추었습니다.


또한 시뮬레이션 중에 RPM이 표시되도록 워터마크를 추가하고

자동차 좌석을 추가하였습니다. 여기에 실제 지형같은 모형을 추가하였습니다.

(스케치업의 샌드박스를 이용하여)


엔진 부분은 실린더와 엔진으로 레이어를 나누었고

둘 다 직접 디자인 했습니다. (실제 엔진 디자인과 전혀 맞지 않습니다.)

피스톤 엔진 부분은 이전에 직접 만든 것을 거의 그대로 사용했고

실린더 부분(일부분이지만)도 직접 만들었습니다.


이렇게 복잡한 모델을 많이 추가하다보니 시뮬레이션 시 프레임률이 많이 떨어집니다.

(저와 같은 경우 10~15fps를 유지하더군요.)


이 이상의 모델은...추가하기 어려울 듯하고

기능적인 코드를 추가하는 방향으로 업데이트해야 할 것 같습니다.


코드는 기존 코드를 약간 수정하고 RPM 워터마크 추가.

이 워터마크 추가 코드는 약간의 문제가 있어 아주 조금 수정하여 추가하였습니다.


아래는 시뮬레이션 녹화 영상 입니다.



Posted by 귀여운촌아
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