MSPhysics Tutorial 004.docx


MSPhysics?

MSPhysics는 스케치업 플러그인 중 하나로 스케치업에서 만든 모델에 실시간 물리 시뮬레이션을 할 수 있도록 도와주는 확장 프로그램입니다. 비슷한 플러그인으로 SketchyPhysics가 있습니다.

 

사용환경

OS : Windows 7 Ultimate K 64-bit Service Pack 1

SketchUp : SketchUp 2016 Version 16.0.19912 64-bit

Plug-In : MSPhysics 0.9.4 & AMS Library 3.3.0

 

설치 방법 및 설치 파일 다운로드 방법 등은 아래의 블로그 글에서 참고할 수 있습니다.

http://blog.naver.com/0pionium/220839259498

 

MSPhysics Tutorial 004 – 조인트 생성 및 연결

 

A. Create Joint 조인트 생성하기

 

B. Joint connect 조인트와 물체 연결하기

 

C. UI를 이용한 조인트 물리 속성 설정


Posted by 귀여운촌아
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MSPhysics Tutorial 003.docx


MSPhysics?

MSPhysics는 스케치업 플러그인 중 하나로 스케치업에서 만든 모델에 실시간 물리 시뮬레이션을 할 수 있도록 도와주는 확장 프로그램입니다. 비슷한 플러그인으로 SketchyPhysics가 있습니다.

 

사용환경

OS : Windows 7 Ultimate K 64-bit Service Pack 1

SketchUp : SketchUp 2016 Version 16.0.19912 64-bit

Plug-In : MSPhysics 0.9.4 & AMS Library 3.3.0

 

설치 방법 및 설치 파일 다운로드 방법 등은 아래의 블로그 글에서 참고할 수 있습니다.

http://blog.naver.com/0pionium/220839259498

 

MSPhysics Tutorial 003 – 툴바 사용 및 물체 생성

 

A. MSPhysics 툴바 Toolbars 사용

 

B. Create Object 물체 만들기

 

C. Create Complex Shaped Object 복잡한 형태의 물체 만들기

 

D. 주의점

Posted by 귀여운촌아
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MSPhysics Tutorial 002.docx


MSPhysics?

MSPhysics는 스케치업 SketchUp의 플러그인 Plug-In으로 3차원 모델링 프로그램인 스케치업 안에서 사용할 수 있는 일종의 확장 프로그램입니다. 스케치업 안에서 다양하고 편리한 기능을 더해주는 플러그인이 매우 많이 있는데 그 중에 여기 MSPhysics는 스케치업으로 생성한 3차원 모델에 물리 엔진 Physics Engine을 이용하여 시뮬레이션이 가능하도록 도와주는 플러그인 입니다. 이와 비슷한 플러그인으로 SketchyPhysics가 있으며 MSPhysics보다 많이 사용되고 있습니다.

 

MSPhysics Tutorial 002 – 설치 및 실행

 

A. MSPhysics 환경

 

B. MSPhysics 설치하기에 앞서


C. MSPhysics 설치 준비

 

D. MSPhysics 플러그인 다운

 

E. MSPhysics 플러그인 설치

 

F. 설치 후 툴바가 보이지 않을 때


Posted by 귀여운촌아
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MSPhysics Tutorial 001.docx


MSPhysics Tutorial 001 – 스케치업이란?


스케치업 SketchUp 2016 64bit를 이용한 MSPhysics 플러그인 Plug-in 사용하기

 

스케치업 SketchUp은 트림블 네비게이션 Trimble Navigation3D 모델링 프로그램으로 인터페이스가 쉽고 간편해서 초보자도 빠르게 사용법을 익히고 3D 모델링 디자인을 할 수 있는 장점이 있습니다. 더해서 스케치업의 확장 프로그램인 플러그인을 이용하여 스케치업 안에서 다양한 기능과 편의을 사용할 수 있는 장점이 있습니다. 플러그인은 다양한 종류와 기능이 있으며 스케치업 사용자도 직접 만들어서 사용할 수 있습니다.

여기서는 여러 플러그인 중에서 스케치업으로 디자인한 모델링에 물리적 속성을 부여하여 실제 시뮬레이션을 할 수 있도록 해주는 플러그인인 MSPhysics를 사용하는 방법을 작성하도록 하겠습니다.

 

사실 스케치업은 주로 빠른 밑그림(스케치)정도의 디자인 후에 다른 전문 3D 모델링 프로그램으로 옮겨 세부사항을 작업하는 방식으로 전문가들은 사용합니다. 물론 스케치업에도 디자인한 모델링을 렌더링 해주는 플러그인도 있으며 사용에 익숙해지면 전문 3D 모델링 프로그램 못지 않는 작업을 할 수 있다고 생각합니다. 여기에 3D 이미지 갤러리 등을 통한 다른 사용자의 모델을 쉽게 다운받을 수 있고 수많은 기능을 제공해 주는 플러그인이 있기 때문에 적지 않은 도움이 될 거라 생각합니다.

 

스케치업 공식 웹사이트

http://www.sketchup.com/ko

스케치업 공식 블로그 - 스케치업과 관련한 가장 빠른 소식 업로드

http://blog.sketchup.com/

스케치업 공식 유튜브 채널 - 스케치업관련 다양한 소식 및 교육 영상 소개

https://www.youtube.com/channel/UC50lv4EYY1N1_-B495meX8w/

스케치업 3D 웨어하우스 - 스케치업 3D 모델 공유 플랫폼

https://3dwarehouse.sketchup.com/?hl=ko/

스케치업 익스텐션 웨어하우스 - 스케치업 플러그인(루비) 공유 플랫폼

https://extensions.sketchup.com/ko/

Posted by 귀여운촌아
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열전달 4-130.docx



열전달 HEAT AND MASS TRANSFER 4th Edition SI Units.

Fundamentals and Applications

-YUNUS A. CENGEL

-AFSHIN J. GHAJAR    

-유성연, 김경훈, 김병철, 김창녕, 이종붕, 조형희 공역

McGraw-Hill



문제 4-130


육면체인 엔진 블록에 대한 해는 평면 벽에 관한 1차원 비정상 열전도에 대한 해를 Product solution을 이용하여 구할 수 있다.

가정: 주어진 물체의 열적 물성치는 일정하고 균일하다. 열전달계수와 대기온도는 균일하고 일정하다.

풀이: 육면체 엔진 블록이 너비(x축) 80cm, 두께(z축) 40cm, 높이(y축) 40cm라고 할 때
각 방향에 대한 1차원 열전달 해를 구하기 위해 비오트 수(Biot Number, Bi 수)와 푸리에 수(Fourier Number, τ)를 구하면 다음과 같다.

따라서 윗면의 중심온도는 x=0, y=0.2, z=0인 위치의 온도이므로 각각을 계산하면 다음과 같다.
X축 방향:

Y축 방향:

Z축 방향:

(a) 그러므로 윗면 중심온도는 다음과 같다.

모서리의 온도는 x=0.4, y=0.2, z=0.4인 위치의 온도이므로 다음과 같이 계산된다.
X축 방향:

Y축 방향:

Z축 방향:

(b) 그러므로 모서리의 온도는 다음과 같다.


Posted by 귀여운촌아
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열전달 4-129.docx


열전달 HEAT AND MASS TRANSFER 4th Edition SI Units.

Fundamentals and Applications

-YUNUS A. CENGEL

-AFSHIN J. GHAJAR    

-유성연, 김경훈, 김병철, 김창녕, 이종붕, 조형희 공역

McGraw-Hill



문제 4-129


일반적인 엔진 밸브가 긴 원통의 끝에 넓은 원통이 결합된 구조라고 한다면,
1차원 열전달로 가정하기는 어렵지만 원통의 형태라고 가정하여,
밸브가 냉각될 때 걸리는 시간과 최대 열전달량을 구한다.

가정: 엔진 밸브의 열적 물성치는 일정하고 균일하다.
열전달계수와 오일의 온도는 균일하고 일정하다고 가정한다.

풀이: 엔진 밸브의 특성 길이는 다음과 같다.


따라서 비오트 수(Biot Number, Bi 수)는 다음과 같다.

Bi 수가 0.1보다 작으므로 집중계 해석을 할 수 있으므로 시간상수 b는 다음과 같다.

(a) 그러므로 밸브 온도가 500℃에 도달하는 시간은 다음과 같다.

(b) 200℃에 도달하는데 걸리는 시간은 다음과 같다.

(c) 51℃에 도달하는데 걸리는 시간은 다음과 같다.

(d) 밸브 한 개 로부터 최대 열전달량은 엔진 밸브의 온도가
오일 수조와 같아질 때까지 냉각될 때이다. 따라서 다음과 같이 계산된다.


Posted by 귀여운촌아
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